ファイルのようなscriptableobjectをダウンロードする

※ 2020-04-03 なんと続編的なものを書きました eggame.hateblo.jp はじめに この記事は、Excelでマスターデータを作り、jsonとして出力し、UnityのJsonUtilityを利用してScriptableObjectに読み込ませるまでの一連の流れを列挙した備忘録です。

2017/10/03

なんと!それが可能な神ツールがございました♪ tsubakit1.hateblo.jp ありがたく、使わせて頂きます。 ということで、使い方をメモ。 ダウンロードとインポート エクセルファイルを用意する 注意点 : 余白行は含まないこと! 注意点 : 拡張子は.xlsにするこ…

AdvEngineを開始させるためのコンポーネント。シナリオデータ等はここに設定する。 ロードするファイルの設定や、起動直後のロードの設定を行います。 基本的な設定 名前 内容 Is Load On Awake 起動時にロードを開始するか 参考 Is Automatic Play シナリオロード後に自動でシナリオを起動するかどうか BlendShapeはCPUでメッシュ頂点変形してそれをGPUに送るような気がするので一見するとパフォーマンスは悪いように思えます。 というわけでUnity2019.3.0b、Nexus5Xでprofileしてみましょう。v はじめに こんにちは、ソーシャルゲーム事業部 ゲームチーム所属の須藤 (@p_chin) です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の19日目の記事になります。 今回はAppleのiOSアプリの審査に通る為に試行錯誤した知見について書こうと思います。 最近App Store Reviewガイドラインに以下の 最後に逆にJsonファイルを読み込んで、エディタのパラメータに表示する機能を付け合わせとして用意して品数を増やしてみましょう。 ScriptableWizard には、引数を追加することでデフォルトのボタンとは別にもう1つボタンを付けることが簡単にできます。 前回はスマホ単体でVuze XRの2D 180°/3D 360°の静止画をアップする方法を記載しました。今回は、PCを使って2D 180°の動画をYouTubeにアップする方法をメモしておきます。

AssetBundleの概要 はじめに こんにちは、Unityエンジニアの清水です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の23日目の記事になります。 今日はAssetBundleの概要についてお送りします。 AssetBundleとは AssetBundleは複数のアセットを1つのファイルとして書き出したもので、ランタイムで内部 なんと!それが可能な神ツールがございました♪ tsubakit1.hateblo.jp ありがたく、使わせて頂きます。 ということで、使い方をメモ。 ダウンロードとインポート エクセルファイルを用意する 注意点 : 余白行は含まないこと! 注意点 : 拡張子は.xlsにすること! 注意点 : 複数シートはフォーマット 別途、ScriptableObjectを継承したScriptを手動で作成; 1で作成したScriptableObjectのInspectorから、2のScriptをアタッチ; ScriptableObjectが何なのかは、ここでは割愛します。 要望があれば記事にします。 CloudBuildを行うとIPAファイルをダウンロードできますが,直接iTunesConnectにアップロードする仕組みはないようです. altool. altoolというものを使います.これはXcodeに付属しています. 簡単に使えるようにPATHにいれてしまうことをおすすめします. Firebase Realtime Database は NoSQL クラウド データベースを使用してデータの保管と同期を行います。データはすべてのクライアントにわたってリアルタイムで同期され、アプリがオフラインになっても引き続き使用できます。 アプリのアセットを事前にダウンロードしておくと便利な場合もありますが、ダウンロードしないように選択する場合もあります。 例えば: アプリが大量のオンライン・コンテンツを持っていて、ユーザーがその中の一部しか利用しないと予想される場合。 Qiitaの最新情報を7時、12時、19時にTwitterでお届けします。

2019年10月30日 それでもなお、プロジェクトを安全、かつ効率的に拡大できるようなコードの作成方法に大きな関心を持っています。 次にインスタンス、プレハブおよび ScriptableObject を使用するときに指針となる戦略を示します。 すべてのアセットをテキストとして保存し、オブジェクトをプレハブ化してシーンファイルから切り離します。最後に、  2016年12月23日 AssetBundleとは AssetBundleは複数のアセットを1つのファイルとして書き出したもので、ランタイムで内部のアセットを読み込む そこで、そのようなアセットはAssetBundleから読み込むように作っておくことで、コンテンツ追加を柔軟に行うことができます。 スクリプト本体を含めることはできませんが、prefabやシーンに含まれるMonoBehaviourやScriptableObjectに関しては、 AssetBundleをビルドしたりロードしたりするAPIは用意されていますが、実際にプロジェクトで使うには仕組みを整えたり  2019年12月19日 Unityプロジェクトでマスターデータをインポートして保持するのに、ScriptableObjectを使う方法が一般的です。 つまり、Unityエディタのインスペクタ上では変更されたように見えたファイルですが、実は.assetファイルは変更されていなかったの  2020年3月24日 みたいな感じです。 使い方. ScriptableObjectCreator.csをAssets/Editorに入れてください; その時点でアセットの更新が入るので、ScriptableObject  2020年5月12日 これをつかうと下図のような設定ファイルに定義したルールに基づいて、 アドレスやグループ、ラベルの設定を自動化することができます。 f:id:halya_11:20200409232118p:plain ルール設定の一例. なおAddressableについてはセットアップ 

2019/08/26

2015/08/22 2015/09/03 イベントを作成してイベントを発火する形ならダウンロード可能。 IE dispatchEventの代わりにfireEventを使う必要があるらしい。 直接Blobデータをダウンロードできる。 Edge dispatchEventだとファイル名がおかしくなる(指定できない? 前回, HTML5 File API を使ってファイルを読み込む方法について書きました. 今回は, Data URI scheme を使ってファイルをローカルに保存する方法について書きます. 去年作った Web Editorで HTML5 から追加された localStorage を使いつつもダウンロード機能も実装 … ここに、CSVファイルとしてデータをダウンロードしようとしているREST APIがあります。 docssetBodyによるとは (function process(/*RESTAPIRequest*/ request, /*RESTAPIResponse*/ response) { var data = '\n'; // workaround to separate 2019/12/19


2016/05/23

2014/05/14

ScriptableObjectを継承したクラスからアセットファイルを作成し、そこにマスタデータの内容を設定する方式です。 デフォルトではUnityのアセットファイルはテキスト形式で保存するようになっているためです。 特に設定するような事は無く、xlsと同じような感じでxls importer makerを開いて貰えばインポーターを作れます。 というのはAssetBundleを使ってリモートサーバからデータをダウンロードすることになるかと思いますが、このAssetBundleがまた